Anatomy alive
a mobile application to facilitate the teaching-learning of Head and Neck Anatomy applied to Dentistry
DOI:
https://doi.org/10.30979/revabeno.v24i1.2201Keywords:
Anatomy, Software Validation, Computers Handheld, Education DentalAbstract
Human Anatomy is an essential content in the curriculum of health courses, with a growing demand in higher education for new technologies that can help in the study process. Thus, the objective was to develop and validate, in terms of content and usability, a mobile application to support the teaching-learning of Head and Neck Anatomy, applied to Dentistry. The study was developed in five stages: (1) scope definition and trademark registration, (2) preparation of anatomical parts, (3) prototype development, (4) content evaluation and (5) usability evaluation and degree of satisfaction. To evaluate the content, 5 teachers/judges with expertise in the area of Human Anatomy answered an online questionnaire containing 8 questions related to the content and functionality of the prototype. Usability was assessed by 15 undergraduate Dentistry students, using the Brazilian version of the System Usability Scale (SUS) and a visual analogue scale of 0-10 points for satisfaction. The team developed a hybrid application, compatible with the Android operating system, allowing the identification of anatomical structures in real cadaveric parts and knowledge tests using objective questions. The average rating score from the judges was 9.6, indicating adequate content and functionality. The final score on the SUS scale was 90.33 (excellent usability) and the average user satisfaction was 9.13. It is concluded that the application presented adequate compatibility, content, functionality and usability, and can be used as a free resource to support the teaching-learning of Head and Neck Anatomy.
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